문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아머드 워페어 (문단 편집) ===== 대전차 미사일(ATGM) ===== {{{#red '''대전차 미사일'''}}}은 HEAT 계열로 분류되어 있으나 특징은 일반 HEAT와는 상당히 다른 탄종이다. 우선 장점은 공격력이 높고 관통력도 높다. 0.33패치로 HEAT-MP와 비슷하게 비관통 시 최소 대미지가 보장된다. 그리고 무엇보다 이게 그리도 인기있고 욕도 많이 먹는 이유는 '''유도가 된다는것!''' 발사 후 조준점이 가리키는 곳으로 미사일이 유도되는 식이며 일부 차량의 경우 자동 호밍기능도 있어 F&F도 가능하며 일부 TOW-2B 같은 ATGM은 비교적 얇은 장갑의 포탑 상부를 노리는 탑어택 모드를 지원한다. 하지만 단점도 명확한데, 일단 장전이 통상의 포탄보다 느리고 발사하면 미사일 뒤로 연기로 궤적이 남기 때문에 자신의 위치를 적들이 알 수 있다. 그리고 일반 포탄들에 비해 탄속이 느려 기동중인 전차를 맞추는건 쉽지 않으며, 정지해있거나 궤도가 끊겨 기동력을 상실한 적을 노리는게 적절하다. 또한 Swingfire와 같은 일부 기갑차량에서 사용하는 미사일의 경우 차체전방 45도로 발사되기 때문에 근거리 목표와 교전이 불가능한 사례도 있다. 게다가 고티어로 갈수록 APS가 장착되어 자주포 포탄 경보처럼 미사일이 날아오면 적에게 ATGM 경보가 뜨기 때문에 적들이 약점을 함부로 노출하려 하지도 않는다. 그리고 설사 맞췄다 하더라도 증가장갑이 있다면 ERA의 방호보정이 어마어마하고 고티어로 갈수록 가이드 유도를 어렵게 만드는 소프트킬과 그냥 폭발물로 오는걸 터뜨려버리는 하드킬이 달린 차량들이 대폭 증가하여 매우 힘들어진다. 여기에 국내 한정으로는 200ms 이상의 높은 핑 덕분에 미사일이 레티클에 따라 유도가 되어야 하는데 핑이 높아 반응 속도가 늦어 그만큼 발사 후 직선으로 나아가는 거리가 길어지고, 짧은 거리에선 탄속 느린 HEAT만도 못한 모습을 보여주면서 운용하기가 상당히 어려운 무기이다. 당장 미사일이 장애물에 걸려 터진것처럼 보이는데 그 직후 명중 표시가 뜬다던지 하는 지연시간으로 인한 그래픽 버그는 일상처럼 보이는 경우가 상당히 많다. 그래서 보통 정지된 차량에 많은 피해를 줄 목적으로 사용하는 경우가 많은 편. 게다가 BVP-M2같이 자동유도가 있는 미사일들은 락온하지않고 수동 유도를 할 시 발사 직후 바로 땅에 쳐박히는 어이없는 현상이 나타나는 경우가 상당히 많은데 당장 발사대가 정면으로 고정되어있긴 하나 각도에 상관없이 수평 상태에서 쏴도 비슷한 현상이 발생하는 경우도 있다. 게다가 스윙파이어나 M1 AGDS같이 미사일 발사기가 위쪽으로 향하게 장착된 차량들은 미사일이 올라가서 내려올 생각을 안하거나 쐈어도 적 AI 차량들이 미사일을 회피한 뒤에 미사일이 내려오는 경우가 상당히 많다. 다만 정작 0핑인 테스트장에서 실험할 경우 아무 이상 없다는듯이 정상적으로 나가니 기가 막힐 노릇. 그러나 AI가 들고 나올 시 말이 달라진다. AI 특유의 에임핵으로 풀악셀을 밟으면서 M1 에이브람스 포방패 하단같은 극소한 약점도 손쉽게 맞추고, 반대로 플레이어가 AFV를 타고 50km 이상으로 질주하면 예측 사격으로 차체에 정확히 꽂아넣는 등 정신나간 수준의 조준을 보여준다. 스윙파이어나 세이버는 미사일 특유의 위로 올라갔다 내려오는 기동 덕분에 근접시 의도하지 않게 탑어택이 되어 순식간에 차고로 직행할 수도 있다. 그래서 PVE에선 소프트킬 APS가 장착된 차량은 미사일 경보를 알려주는 기능만 갖추고 있다고 생각해야 될 정도. 당장 고티어 MBT에게 미사일을 발사해봤다면 알겠지만 소프트킬 APS가 향하는 부분(대부분은 정면)에 한정해서 미사일이 상당히 흔들리는데, 적 AI가 발사하는 미사일의 경우 그런거 없다. 살짝씩 위아래로 부들거리는 모습이 보이긴 하지만 거의 직선으로 날아와 약점에 정확히 꽂힌다. 피해량도 800대는 가볍게 찍어대서 경장갑 차량으로 스팟 안떴다고 안심하다 순식간에 암살당하고 장갑을 갖춘 MBT도 크게 데미지를 받는 주요 원인 중 하나로 초보자들이 많이 운용하는 저티어 ~ 중티어(3~6티어) 구간의 난이도를 높인 주범이다. 특히 AI가 플레이어 위치를 알고 스팟 유무에 따라 발사를 결정하는건지, 스팟이 안된 상태에서도 미리 포탑을 플레이어쪽으로 돌리고 있고, 높은 핑 때문인지 스팟 표시가 뜨기도 전에 거리에 들어오자마자 발사하기 때문에 이런 현상이 더하다. 이 영향 덕분에 PvE 중티어 ~ 고티어에서 ATGM을 운용하는 AFV 계열(BMP-1, BMD-2 등)과 미사일이 4개씩 달린 BMPT(터미네이터), T-15 등의 중장갑 기관포 차량은 MBT나 LT보다 우선 제거 대상이 된다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=6753&page=1|#]] 공식 디코에 따르면 ATGM에대한 요격이 가능은 하다고 한다. 하지만 맞춰야하는게 2픽셀이고 핑등의 문제가 있어서 요격이 되긴 힘들다고하며 개틀링포 계열은 예광탄등이 날아가지만 사실은 히트스캔이라 요격은 불가능하다고 한다. * '''ATGM, ATGM-TH''' 저티어에서는 일반적인 단일 탄두 대전차 미사일(ATGM)을 사용하기에 반응장갑에 무력화되는 상황이 자주 보이지만 티어가 올라가게 되면 슬슬 [[이중 탄두|탠덤 탄두(Tandam HEAT-TH)]] 방식의 대전차 미사일(ATGM-TH)를 장착한 차량들이 등장하여 [[반응장갑|ERA]]에 대한 관통력이 늘어난다. 게다가 고티어 ATGM은 대체로 매우 높은 관통력을 지니고 있는 것은 덤이다. * '''MP ATGM''' 0.33 패치로 모든 ATGM이 비관통시에도 최소한의 피해를 입히게 바뀌었지만, 다목적 탄두(Multi Purpose-MP)를 사용하는 미사일은 비관통 피해가 일반적인 미사일보다 약간 더 높다. 일반 미사일 대비 관통력은 낮고 단일 탄두라 ERA 관통력은 낮으나 대미지는 높다. * {{{#green '''TB ATGM'''}}} ATGM이긴하나 [[열압력탄|열압력탄두]](Thermobaric-TB)을 장착하여 HE와 유사하게 작동한다. 미사일 속도도 느리고 관통력도 낮지만, 장갑이 두꺼워도 어느정도 피해를 줄 수 있으며 엄청난 범위에 걸쳐 외부 모듈을 작살낸다. 정면에 두발 맞으면 양쪽 궤도, 포신까지 전부 날아갈 정도로 강력한 모듈 피해를 자랑한다. 6m 가량의 AOE 피해도 가지고 있어 뭉쳐있는 적에게 사용하면 꽤 많은 피해를 낼 수 있다. 고폭탄과 마찬가지로 장갑이 얇은 차량에 대해선 궤멸적인 피해를 입힐 수 있다. * {{{#blue '''Hypersonic Kinetic Anti-Tank Guided Missile'''}}} ATGM이긴하나 운동에너지만을 이용하여 장갑을 관통하는 AP 계열과 유사하게 작동한다. 일반 AP탄과 다르게 거리가 멀어질수록 관통력과 피해량이 늘어나는 특징을 갖고 있다. 미사일의 속도가 APFSDS급으로 굉장히 빠르고 도탄 각도도 87도로 사실상 경사장갑이 의미가 없을 정도다. 게다가 APS, 슬랫아머, ERA 등 대부분의 방어기제도 무시할 수 있다. [[아머드 워페어/테크트리/Oscar Faraday#s-4.2.2|M8 MGM-166]]이 사용하며 [[아머드 워페어/테크트리/무소속#s-9.3.3|그리핀 120mm]]도 이 메커니즘을 지닌 탄을 사용한다. * '''Top-Down ATGM''' 6티어부터 슬슬 보이는 ATGM 중 하나로 전차의 가장 약한 부분인 포탑 상부를 관통하는 탑어택 ATGM이다. 동티어 일반 ATGM 대비 관통력과 대미지가 절반 수준밖에 안되지만 전차의 가장 약한 부분인 상부를 타격한다. T-90같이 상부에 ERA가 달리거나 하드킬 APS가 달린 차량은 탑어택 미사일을 한두번씩 방어할 수 있고, 메르카바처럼 차체 중앙에 두꺼운 부위가 있을 경우 비관통되는 경우도 종종 보인다. [[BGM-71 TOW#s-2.2|BGM-71F TOW-2B]] 시리즈는 미사일 모체가 발사된 후 목표물 위에서 자탄(EFP)을 밑으로 쏟아붓는 방식이고, [[FGM-148 재블린]]이나 [[현궁|레이볼트]]는 일정 시간동안 락온을 한 후 공중으로 올라가 적 머리 위에서 수직으로 내려꽂히는 방식이다. 이외에도 T-14 아르마타의 경우 게임 주인공 답게 특이한 ATGM을 갖고 있는데, 375m미만까진 직선으로 날아가지만 그 이상이라면 탑어택으로 전환되어 발사직후 하늘로 올라가 머리위에 꽂히는 방식의 탑어택 미사일이 있다. 일반적인 미사일과 다르게 플레이어가 유도에 관여하는 부분이 적어서 사용하기엔 편하지만 이상한곳에 착탄하거나 상부에서도 두꺼운 곳에 꽂히는 등 좀 답답한 경우가 많을 수 있다. 또한 자벨린이나 현궁같은 탑어택 미사일은 공격 전 락온을 해야하는데 타겟 지정 스킬과 마찬가지로 락온 도중에 풀리는 일이 잦은 편이다. * '''Loitering Recon Missile''' 적 차량에게 피해를 줄 수는 없지만 적의 위치를 탐지할 수 있는 정찰용 미사일이다. 일직선으로 날아가며 경로 상 적을 약 3초간 탐지한다. 특이한 점으로 매치 시작 후 바로 사용할 수 없으며 약 60초 간의 대기 시간이 끝나야 사용할 수 있다. 현재 유일하게 9티어 프리미엄 차량 QN-506이 보유하고 있다. * '''Fire and Forget''' 고티어 ATGM의 특징 중 하나로 직접 조준을 해서 맞춰야되는 일반적인 대전차 미사일과 다르게 [[Fire & Forget|자동 유도]] 기능이 있어 자동 조준과 동일하게 마우스 우클릭으로 락온하면 미사일이 알아서 목표를 타격한다. 일반 시선 유도 미사일 종류와 다르게 락온만 하면 핑의 영향을 적게 받아 기동성이 매우 좋고 사용하기 편하다. 다만 자동 조준과 마찬가지로 차체 정중앙을 목표로 날아가기 때문에 약점 부위에 정확한 타격은 할 수 없다. 재블린과 현궁같은 탑어택 미사일은 자동 유도가 달린 일반 시선 유도 미사일과 달리 락온 시간이 따로 존재하여 락온될 때까지 조준을 해줘야 하기에 순간 대응력은 떨어지는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기